Archive for November, 2011

New Legend of Zelda se produit pour 3DS

Monday, November 7th, 2011

Personne ne pourrait croire que The Legend of Zelda: Skyward Sword sera le dernier match de Zelda, nous n’étions pas bien ce que précisément l’ensemble l’avancement Zelda opérait sur ​​la droite jusqu’à présent. aujourd’hui un entretien d’embauche avec Zelda mastermind Aonuma Eiji a révélé comment le jeu est actuellement en exploitation sur le nouveau producteur de Zelda en utilisant le format 3DS.

Selon certaines de traduction de l’entrevue d’emploi portugais par Eurogamer, le jeu est “prépare déjà un jeu nouveau producteur, un jeu de film dans la séquence en utilisant la Nintendo 3DS, mais ne croyez pas qu’il est reconnu obtenir une suite immédiate à la direction de Zelda sorti sur DS … Nous parlons d’un jeu nouveau producteur, mais il nécessite une bonne offre de ce qui persiste à être réalisée sur ordinateurs de poche qui précède. “est-ce que suggérer un jeu plus film dans la conception du toucher contrôlé Phantom Hourglass et Spirit Tracks , ou qu’il sera supplémentaires droites contrôlés comme Ocarina 3D?

Récemment, notre personnel Carolyn Gudmundson obtenu une occasion de travail entretien, M. Aonuma aussi pour Nintendo pistes audio mastermind Koji Kondo en plus en plus connu quelques détails fascinants à partager. conserver votre vue sur la planche semaines subséquentes.

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DMC: Devil May Cry écrans bien donner de la couleur et le démembrement de redémarrer

Friday, November 4th, 2011

Hier nous avons juste obtenu une consultation élargie au DMC: Devil May Cry gentiment, la refonte de Capcom action et d’horreur entreprise par développeur Ninja théorie (Heavenly Sword, Enslaved), et maintenant nous avons obtenu nos bras sur un nouveau producteur de créer des écrans . Certains peuvent très bien se sont moqués refonte punky Dante protagoniste, mais nous avons obtenu relativement habitués à cela maintenant. En fait, nous sommes ainsi utilisé dans le sens de l’édition alternative au chasseur de démons que les gens sont beaucoup plus considérer voir ce nouveaux monstres tuer Dante, au lieu de disséquer ces nouveaux écrans pour ce que jamais nous sommes en mesure d’indices à découvrir sur sa personnalité.

Dehors, dans la délavé cheveux blancs pic de Dante, ces écrans sont conçus pour être sujet présentant la palette de couleurs dans le reboot. Vibrant jaunes, rouges, bleus et éco-peupler les écrans nouvelle fantaisie, de même que certains étranges chenilles mec que les gens souhaitent Dante finit par tuer le finir dans le match. Nous ne possédons pas une journée de décharge vraiment beaucoup plus concrète, puis un certain temps en 2012, mais vous pouvez remplir le vide dans les premiers 2012 en utilisant le diable peut bien Cry Collection HD.

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RUMEUR: Silicon Knights coupes pratiquement 75% du personnel

Tuesday, November 1st, 2011

Silicon Knights, le développeur de X-Men: l’avenir et les Ténèbres 2002 culte de GameCube nom éternel, a jeté loin l’immense majorité des grands du personnel, des critiques 1up. Le studio est mentionné à posséder rejeté 72 employés de bureau de rogner son personnel de bureau confortablement à certains «personnel de base» de 25 ans. En Juillet, Silicon Knights a été comblé par les 97 employés de bureau et des idées d’expérience pour utiliser plus 80, après une CAN 3 millions de dollars de l’Ontario du gouvernement fédéral accorde visent à transformer le développeur à droite dans une “auto-entretenue” éditeur de jeux.

Au moment de la rédaction, le studio n’a pas commenté les rumeurs concernant. en conformité avec 1UP, les ressources aura lieu à prédire les licenciements autant revenir en Juillet, avec «une quantité disproportionnée» du personnel de bureau de Silicon Knights actualiser leur CV sur LinkedIn. plusieurs X-Men: Le personnel du futur bureau sont fait remarquer dans “Spécial Merci” partie des crédits de ce jeu est; juste un approvisionnement appelant par eux-mêmes “Whistleblower SK” informé 1UP ces employés expérimentés été prévu pour les licenciements, et expérimenté dans le début été préparé pour ne pas apparaître dans les crédits du jeu à tous. Silicon Knights ont nié cette information.

En 2008, l’institution a rejeté 26 employés de bureau peu de temps ultérieurs de la décevante cruciaux et commerciaux performance globale des actions RPG ainsi de l’homme. L’établissement a été donnée un CDN $ 1 millions par an d’achat que loin de votre secteur public de l’Ontario de masse pour le développement des médias, mis en pratique avec un CA de 4 M $ de subvention loin de votre gouvernement fédéral canadien en 2010. A cette époque, le personnel du bureau de la société dépassait 100, avec des promesses de créer l’utilisation de l’argent pour créer rapidement plus de soixante postes supplémentaires. X-Men: Destiny, le dernier de l’entreprise, atteint même encore pire que aussi bien l’homme, avec des scores planant près de la barre des 50%.

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